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10月26日,由《三国志·战略版》(后文简称“三战”)举办的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛)决赛在四川成都顺利斥逐,决出了今年度新星组、巅峰组冠军。此次赛事不仅再次为参与其中的竞赛队伍带去荣耀,也代表着“三战”在五周年之际开yun体育网,尝试探索“SLG至高进化”的更多可能。
第三届“龙虎争霸赛”初次推出新星和巅峰双赛谈,赐与玩家更多进展契机,保证赛事公谈
“三战”五周年的课题
纵不雅SLG赛谈这几年的发展变迁,五周岁的“三战”正站在一个特地的节点上——如何进一步正经玩家生态,强化用户的品牌认可,构筑更牢靠的竞争壁垒,无间以致超最初去的色泽,是面向下一个五年势必要去想考的课题。办到第三届的龙虎赛,巧合是一个窗口,让外界更澄澈地感知款式团队的想考目的。
本色上,对于SLG赛事这个话题,业界的评判气派一直趋于保守。相较于部分照旧高度行状化的电竞赛事,它确乎显得有些“另类”。一个好多量的印象是,市面上从不间隔明星级别的SLG居品,但SLG电竞赛事这块蛋糕却鲜少“作念大作念强”。
这其中包含了两个重要的制肘之处:一个是须生常谭的SLG品类门槛偏高的问题;一个是策略博弈竞技的不雅赏性和易理性问题。
若是长远瓦解“龙虎赛”的进化史,不难发现“三战”一直在针对这两个痛点来探索解法。
起原,“龙虎赛”的办赛逻辑径直脱胎于玩家的底层需求,竞技原本始于游戏“逐鹿中原”的副本玩法,自己就能笼罩到居品亿万级别的用户。官方在此基础上加码干预,让玩法和赛事都渐具领域。
其次,它始创了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节拍策略对决,某种进度上有着类Moba的竞技快感,赋予了赛事更高的不雅赏性,这在当下的赛季制SLG品类中仍难觅代餐。
“龙虎赛”的玩法章程脱胎于游戏的副本玩法,玩家十分闇练且乐于参与
这两点让“SLG赛事”在全品类电竞这个横切面先立得住,接下来才是从SLG赛谈这个纵切面上,进一步晋升赛事品牌的专科性和命令力。因此,不妨暂时抛开“行状化”的滤镜,咱们来聊聊第三届“龙虎赛”究竟是如何追寻自我进化的。
行状之前,先谈专科
对于任何品类的电竞赛事而言,执续的自我进化智商都额外重要,SLG这个冷门品类更是如斯。龙虎赛要越过的起原是我方,能力去影响行业领略——若是说之前的龙虎赛界说了“SLG赛事原来应该是这么”,那么这一届龙虎赛则界说了“SLG赛事也不错作念到这种进度”。
严格来说,第一届龙虎赛只所以邀请制的神态作念了一次偏稽查性的尝试,但这种在那时看来十分超前的理念,考证了玩家对于“短竞技模式”的剿袭度,为自后续探索走向更高度的专科化奠定了基础。
这种专科化起原体当今赛事体系运营层面。从第二届运转,龙虎赛就建设了“线上海选”“小组赛”“淘汰赛”“线下决赛盛典”的基础骨架;发展到第三届,更是面向寰球灵通,让不同文化配景的玩家,都有契机参与到SLG电竞的集体叙事当中。第三届报名东谈主数冲突30万,相较于第二届的12万,赛事受接待的进度竣事了成倍增长。
值得一提的是,本届龙虎赛极度增设了“新星赛”赛谈,进一步裁汰了门槛,亦然更好的去作事赛事公谈性原则,同期也为赛事运送了簇新血液。一定进度上,这也反馈出上线五年的“三战”仍有可深挖的用户增量空间。
参赛领域扩容,对赛事内容也建议了更高的条件。一直以来,龙虎赛的中枢竞技性和不雅赏性就在于超大领域团队作战协同和重要的决议指引,比赛致力于在少顷万变的战场上,呈现更即时、更纯正的策略博弈。本届比赛的单局时长从90分钟压缩至70分钟,进一步加速了对战节拍;新加入的战略建筑、资质策略、配将性情等,给策略布局带来了更多变数;再行养息的积分章程,则让每一座城池的争夺更有爱慕,给不雅众脍炙生齿的迎风翻盘创造了更多的可能性。
这些变化落到参赛者身上,体现为更趋专科性的智商修养;落到不雅赛者身上,就是赛事自己会更刺激、更面子。
本届新星赛决赛就演出了一波又起的翻盘好戏
此外,第三届龙虎赛还带来了更专科的赛事传播视角。一方面,团队从技艺侧优化全体不雅赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,晋升不雅众的不雅赛体验;另一方面,它对参赛选手,团队赐与了更充分的资源撑执。不管是协助拍摄战队宣传片,如故社区生态侧配套的应援捧场活动,都能看出官方对赛当事人体的高度深爱。
明星选手以及围绕他们产生的故事,对于任何一项电竞乃至传统体育赛事的传播价值,都是不言自明的。固然龙虎赛刻下还莫得孵化出属于SLG赛谈的Faker,但这个想路代表了一种尊重电竞发展规章的专科暴露。
对于一项赛事的专科化进度,还有一个更浅显的佐证。仅以决赛现场舞台部分的感受为例,当选手们伴跟着川巨变脸的性情饰演飒爽登场的一刻,即即是一个所有不了解具体赛事项贪图东谈主,也能澄澈感知到“这是颇具领域的电竞赛事”,并梗概率产生“确乎是那么回事”的认可。
参赛选手在川巨变脸的性情饰演后登场
天然,对于龙虎赛而言,赛事早就不再欢娱于外界对于“皮相”的认可,所竣事的也毫不单是停留在“是那么回事”的层面了。据了解,本届赛事累计不雅看东谈主次冲突千万,直播不雅赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下不雅赛报名的玩派系量更是晋升了接近4倍。
与此同期,在“三战”中不断被强化的三国文化,也给龙虎赛的内核增添了更多注解。上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城,并配套打造了一系列千里浸式的三国文化体验,千东谈主皆诵《出兵表》的风景仍令东谈主水流花落。
在这方面,本届赛事作念得更有传承和回想爱慕。贴合武侯北伐的赛事配景设定,龙虎赛初次走进天府之土成都,在武侯祠落地了一系列性情文化活动。不雅看决赛之前,不雅众不错在这里制作孔明灯、画图三国东谈主物脸谱、参与投壶互动等,充分晓悟蜀地的性情风情,细品三国的文化底蕴。
玩家在成都武侯祠体验三国文化底蕴
这么的遐想还引来了其他地区的“三战”玩家向官方径直喊话:“明修栈谈暗度陈仓,宝鸡但是孔明先生的埋骨之地,龙虎赛啥时间能来陕西?”
从龙虎赛,看“三战”的下一个五年
不错说,龙虎赛如并吞面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展后劲,按照当今的发展势头,有时陕西玩家们的愿望有契机在未来获取欢娱。
更耐东谈主寻味的是,这种后劲刻下显着还未波及上限。跟着赛事更长线的千里淀,它对于“三战”居品自己的反哺效应会更加显然。
从玩法内容上看,聚会三届的龙虎赛,已教诲证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,未来,跟着三国演弈等新玩法的更新,用户的采选将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更宽绰的瞎想空间。
而赛事自己,并不是一个奢靡性的内容——这亦然诸多品类都也曾或谈判追逐电竞化风潮的一个垂死原因——但也必须承认,作念成一个赛事品牌,一定需要匹配专科化的想维、专科化的气派和专科化的干预。
至少刻下,“三战”的团队展现出了这么的智商。
若是类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大领域中显着还够不上足球、篮球那种全风气靡的普及进度,它更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈,领有另一种截然相悖的竞技魔力。但无用置疑的是,可爱这类博弈体验的群体毫不算小众,而龙虎赛想要建立并恒久培养的用户心智,有时就是打形成属于这个棋类领域的“宇宙杯”。
龙虎赛也体现了“三战”在SLG电竞赛谈上的探索
从这个角度,“龙虎赛”这个赛事品牌不啻承载了“三战”对于下一个五年的希冀,同期也包含着它四肢一个品类代表挑战传统领略的形状。
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